Piloten

Vi hade ett perfekt tävlingsadministrationsprogram, vi hade en perfekt tidtagning. Det som krävs för att kunna körs de allra största tävlingarna var TV-grafik. Vi tittade på många olika lösningar men ingen var så pass flexibel som vi önskade. Mot den här bakgrunden utvecklades Piloten. Ett professionellt verktyg för att hantera realtidsrendering av TV-grafik med key, fill och genlock som tags emot av OB-bussen som har möjlighet att lägga grafiken bild utgående bild. Vi har på senare tiden valt att använda det här systemet för våra egna grafiska displayer.

Fill
Key

Piloten gör det möjligt att realtidsrendera data som kontinuerligt pumpas ut från Equipes via en plugin till Tidtagningen. En operatör kan styra vilken information som ska gå ut i bild. Piloten används också med fördel till automatisk styrning av grafik till displayer. Piloten kommunicerar med XML över TCP/IP, och har möjlighet att utföra olika händelser beroende på inkommande data.

När vi designade piloten var det viktigt mål att ha grafik renderingen och styrning separerad. Nu kan rendering ske på en dator medan styrningen på en annan. Vilket betyder att dator kan ställas i OB-bussen medan styrningen kan ske var ifrån som helst så länge det finns nätverksförbindelse till datorn som renderar grafiken.

När vår tyska kund Sporthaus Verden presenterade den här idén för den tyska tv-kanlen WDR/NDR blev responsen att "Det här är genialt". Tidigare har det varit problem att dra så många olika sladdar för grafiken nu räcker det med nätverk något som ändå redan ofta finns.

Pilotens huvudvyer

Scene Editor
Här ifrån bygger man upp scenen i ett lätt överskådligt träddstruktur. Man kan ha flera scener öppna samtidigt och kopiera och klistra mellan dem.

Scenen består av ett träd med olika objekt som kan vara text, biler, rektanglar, mask, timer, alpha, liveinput och mycket mer. Alla dessa objekt kan animeras under händelser. Information som kommer över nätverk i XML format skickas sedan in och uppdaterar dessa objekt.

Controller
Från Controllern mappas information som kommer via nätverks till scenen på grafikmotorn. Det gör man Motion Editorn. Varje motion består av ett Start, och ett Continue lista där man styr vad som ska hända på Start respektive Fortsätt.

Under Motions kan man köra exeikvera händelserna man skapat i Motion Editorn. Man har också mycket att lägga upp hur flödet ser ut när man ska använda programmet i direktsändning. Då varje ekipage oftas hanteras på precis samma sätt. Det kan tex kan Start namnskylt, Continue namnskylt, Start live-klocka, Continue live-klocka, Start resultatskylt osv.

Via Playlist kan man tex lägga upp namn på personer som kommer att interjuvas under sändning. Dessa kan sedan mappas hur man vill till sin scenen.

Under Matris kan man lägga upp helskyltar med information och paginata mellan olika sidor.

Vill man ha crawlade text kan man lägga det under Crawl det mappas sen till ett crawl object i scenen.

Referenser
Sporthaus Verden flera sändingar med WDR/NDR
Stockholm International Horse Show SVT och SVT24
H&M Grand Prix SVT24
Granvideo
Keopps Grand Prix, Danmark, DR2

Pris

Piloten säljs tillsammans med hårdvara för att leverera TV-grafik. För mer information kontakta oss.

 
  • EQUIPE

    Tidtagning

    Nu erbjuder vi även tidtagningsutrustning för hästsport

    more
  • EQUIPE

    Resultatservice

    Se resultaten direkt från de tävlingar där vi finns på plats

    more
  • EQUIPE

    Supportforum

    Community för våra användare

    more